
好幾天沒到世界盡頭一看,在BLOGPATROL調閱近期的流量時,忽發奇想。
我說如果,如果我們有一種分析器能針對內容作運算。譬如說用它來為世界盡頭的內容作分析,甚麼人會認為甚麼東西枯燥或有趣,甚麼地方嚇怕人又最是趕客,甚麼地方最值得加重份量或是乾脆都刪掉好。。。
現時的搜尋技術之於超鏈結(HYPER LINK/TEXT)技術,是不必咱們在預先獲得正確網址URL情況下,光透過關鍵字來"過濾"目標內容,就可以獲得相對接近的目標,雖然這些搜獲連結有時候動胤數十萬,但我們慢慢習慣在搜尋頁面以肉眼心志作二次搜尋,因此也就見怪不怪,演化生就一副擬定關鍵字的本領和相關各搜尋器的搜尋技巧。
但是,試想像,如果有了內容分析技術,有了內容分析出來的數據,在配以簡單的COOKIE和標籤的情況下,我們甚至可以不必預先想到要搜尋甚麼關鍵字,而只需要告訴瀏覽器你想看甚麼東西,甚至可以按著你已經瀏覽過的內容作導覽修正,譬如:
1)"我想找針對這個主題但有其他不同想法的。。。"
2)"我想看比這個網站在XX方面更詳盡而編排上較為簡潔的。。。"
3)"我想知道有誰拿這個新聞當笑話的。。。"
這當然還只是一個關於明天的一個夢。以快將可以搜尋影像,擁有直接以影像內容作分類的基礎技術的今天,能針對文本內容,或稱整個網站概念內的個別概念加總拆蟹般剖識的分析技術,仍然離我們挺遠。我們除了該寫封信去GOOGLE問問他們有沒有這方面的計劃外,我們自己也得問:內容應該怎麼去分析?我們希望它能作出甚麼樣的分析?

後記:
概念解禁
剛好是五年前,為台灣一家電訊公司和另一家網遊公司作顧問。案子是為MMO事業設計可監察營運狀況的度量衡,剛從客戶口中聽到這個"需要"的時候,我和分析師拍擋腦中都浮現相同的影像,那是股票交易行大廳半空所懸掛的紅色LED各種指數的實時報價器(那個年代聯交所使用的X.25專線以比調諧器還要快的速度來更新報價器上的數值。)。我簽過的保密協議限期已過,這裡略略介紹一下這計量模式建立的方法學。
人口模型
MMO的計量數據,主要是每秒察新的線上總人數、各種用戶的現狀和用戶的登出入時間。MMO的經營科學,蠻道來說,就是保持(RETAIN)消費人口增加的速率比消費人口增加的速率大。所以這個事業溫度計的主要計量單位,盡在人口,而非坊間所指的成本差額。從獲安裝程式者這一人口,到初月登記者、初月登入者、免費遊玩者、初月付費者、月費遊玩者、日均一/三/五小時以上遊玩者 到月均300小時遊玩者這十個變量PARAMETER,來建立各種變量間的常數,再以這些常數作為指標的浮動子午線來緩演紅危綠安的常異之態。個別數據間連繫起來低於標準的,往往意味著某種力有未棣。只要把各種經營上的出力(或曰資源投入)當成輸入,而把該價值鏈間的可表現出+/-的常數當成輸出,驗證兩者間的正比或反比邏輯關係,那事業溫度計就嫣然成型,可資營運者以日為單位作全軍檢省。
坊間耳語
多數經營者寧願公佈最高同時在線(CO-CURRENT PEAK)人口,有些MMO本身具備線上即時調閱總線上人數的機能,因此最大的問題是經營者在哪個時間,哪個伺服器錄得這個數值。很少MMO只運作在單一伺服器上,這自然不容說破。另一個可疑數字來自收費用戶的數量,一般用在招股書上用來預計未來的收益增長,但這收費用戶個數在很多業績報告書裡都沒說清楚是甚麼時候緝錄的總數,不排除有經營者以古往今來所有的收費用戶作假,讓人以為是目前的收費用戶人口。我們為客戶完成那套度量衡機制打後,從未獲過授權去監看這些數字的活軌跡,可想而知,就算這度量衡多麼的有幫助,也不會是大家願意慷慨公開的。 ...
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