
氣溫終於達零度。要來北京的朋友,不要少看了這邊的溫差。
但凡細讀世界盡頭的讀者都知道,A做遊戲,設計、開發、和監製,也幹其他像企業顧問的雜事,同時也在一些學院教學生遊戲設計;也會發現,A其實並不熱衷BLOGGING,即管加上一兩篇稀有出現的呻吟文章濫充數,密度仍然遠低於BLOGGER.com設計按月Archive的基準線。像遊戲設計這種專屬,加上實在懶得去做不必要的重複新聞報導,給我像時裝一樣的FALL/WINTER、SPRING /SUMMER來歸納文章或許會更適合,這就,特別顯得分類和tagging系統的可貴。
話說回來,我熱衷的雖然不是BLOGGING,但我熱衷於討論、分享和幫助需要幫助的人。世界盡頭,撇開要去述列我懂的,和不懂的(笑)任何事,幾乎,可以說根本沒有原意 (盡管自把自為重新演譯過N次)。所以,得去承認我這個笨蛋不擅於像一些朋友一樣唱K般去K BLOG(更不要談唱得好),也就不適合發起甚麼兼職性質的活動了。
ALRIGHT,(也就說明)這是個例外,完全因為兩個朋友的提問而發。
近日,太空和Jeremy分別在BLOG和電郵來信提問關於GDD(遊戲設計企劃書)的問題(J問的比較有系統),像企劃怎樣可以寫得不像雜誌上的廣告文章(其實不止於遊戲,所有產品的文字企劃多數有這種通病)和企劃應該怎麼寫才能具備實行上的支持等。
網路上可以找到的、或外文翻譯的,對應這類問題似乎都確實缺乏專書/專文論述。當中有些問題的成因,不是專門知識或特殊訓練的缺乏,而有時是中國語言的先天限制,有時是文化和思維模式所造成,不是日韓歐美體系所能豁達的。
有趣的是,發現這類型問題時,我們都是在多作幾次後,才產生感覺上的不對勁。在學、或工作性質有企劃過程的,像廣告業、電影業、或從事產品開發工作的深有同感,有說是這些說不清的後置經驗,連個秘方也寫不出,只能以師徒、或在訓練過程中以課業的批改模式來學習。
我在學院受到的訓練,是絕不介懷人家指天篤地用POINT FORM來問我問題。你越不籠統,越SPECIFY,我就越有責任越是認真去回應你。你們都知道問題需要經過些整理,才能引申具備意義的、系統、和開發價值的想法。這裡,我有個想法,為這些雜得不能再雜的題旨,讓我們在接下來的時間內,做個像樣一點的FAQ,不知道你們這些老鳥中鳥雛鳥作何想。
還只是我單方面的邀請吧了,有興趣一起做做看的朋友,想清楚了,來報個名。
我想,至少我會作個MAILING LIST來為大家報導狀況。
以上。







6 回應:
A,
先謝謝A的faq, 太空 跟 J是同一人.
兩封問題都是從email寄出的^^!可能是Blog的Mail系統出錯.
我的Email: hyacinthorientalis@gmail.com
Roger that, then let's make this true and useful to all.
唱K般去K BLOG
这个状态可真是自在,也想到那些博得好的大抵也就如同k歌之王了吧。
哈哈哈,靚仔!你小得過我....
很感兴趣:)
我是您QQ群里的外来客,很久没有聊过的...我的Email是godsun163@163.com
blogger不用代理了真好...
我自己試著上網下載了GDD的範本
可是有一個地方不太懂,剛好看到這裡
想請教一下格主...
我在這份範例文件裡面看到兩個主題分類
Game play 與 Game World
想請問 game world 這個類別必須填入什麼?
因為總感覺似乎會有部分跟game play重疊的感覺....,麻煩格主了...
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